ディアブロ・イモータルは本当にワイルドな乗り物でした。 Blizzardは、BlizzCon 2018で最初のものの1つとして(クローザーではなく)発表し、最終的なPCポートをいじめ、部屋を読んで、PCプレーヤーでいっぱいの部屋でゲームのモバイル専用性をプレイしたいという衝動に抵抗した可能性があります。 悲しいかな、新しいブリザードはかなりのミス(PR関連、ゲームデザインレベルにあるもの、法的規模のものもある)を犯したので、それはコースにとってパーです。
しかし、結局、明らかにモバイル専用ではないDiablo Immortalは、一部の予想ほど悪く終わらなかった。